naminoaya’s blog

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【ポケモン剣盾S8 最終2005 423位】対面リザミミエースバーン 【勝率73%】

はじめまして、アヤナミと申します。シーズン8お疲れ様でした。

剣盾シーズン8にて初めて最終レート2000を達成できたため、記事を書かせていただきたいと思います。
初めて書くので拙い文章だとは思いますが、よろしくお願いします。早速構築紹介に入りたいと思います。

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並びは上記の通りです。 

【構築経緯】

シーズンの初めに某氏からリザードン強いんじゃねと言われたことからスタート。対面選出の強い駒としてチイラミミッキュ、タスキエースバーンをすぐに採用。


次にエースバーンと相性がよくラプラスエースバーンという強力な並びが形成できることから弱点保険ラプラスを採用


リザードンラプラスなどで削った相手を削り切る駒として鉢巻ゴリランダーを採用。


ラストは雑に強く数的有利を取ってからTODを仕掛けられるポリゴン2を採用しました。 


また、構築のコンセプトは初手ダイマから数的有利をとってミミッキュとエースバーンで詰める、これに尽きます。 


【個体紹介】

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リザードン@命の珠

性格:臆病

特性:猛火

努力値:CSぶっぱ 

技構成:ブラストバーン 暴風 ソーラービーム ふるいたてる


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エースバーン@襷

性格:陽気

特性:リベロ

努力値:ASぶっぱ

技構成:アイアンヘッド 跳び膝蹴り 不意打ち カウンター


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ミミッキュ@チイラ

性格:陽気

特性:化けの皮

努力値:ASぶっぱ

技構成:身代わり 戯れつく 呪い 影打ち


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ラプラス@弱点保険

性格:控えめ

特性:貯水

努力値:B236 C252 S20  ふゆのさんの調整を参考

技構成:絶対零度 フリーズドライ 泡沫のアリア 十万ボルト


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ゴリランダー@鉢巻

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

努力値:ASぶっぱ 

技構成:ドラムアタック グラススライダー はたき落とす 十万馬力


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ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い 

特性:アナライズ 

努力値:HBぶっぱ

技構成:自己再生 放電 冷凍ビーム トライアタック


【個別補足】

リザードン

ダイマ枠です。バンギラスやパッチラゴンなどがいない時は初手に投げてダイマさせてました。有利対面を作ってジェット+ゴクエンで相手のパーティーをぐちゃぐちゃにします。相手の珠エースバーンに対しても強く、ダイジェットやダイサンダーを耐えて、猛火キョダイゴクエンを当てるのが強かったです。細かいこととしては、当たり前ですが、ゴクエンの残り火を必ず残して相手のポケモンを突破してました。ふるいたてるに関してはダイウォール媒体としての役割と相手の交換読みの時にアドを取るために使いました。正直熱砂の大地入れるか迷いました。


・エースバーン 

リザードンラプラスの後続その1です。技構成もスタンダードなものになっています。リザードンが、ダイマックスした相手のポケモンに倒された時にカウンターで切り返すことが多かったです。ただ相手のエースバーンなどが両刀だったりしたときは本当に頭を悩ませました。それでも対面構築での襷ポケモンが持つ一発耐えて技を返すという役割はしっかりこなしてくれたと思います。膝外さなかったからね、偉い。


ミミッキュ 

リザードンラプラスの後続その2。このポケモンも普通のチイラミミッキュです。身代わりで相手の切り返しのダイマを枯らすのがシンプルに強かったです。数的有利をとって2vs1の状況で打つ呪いが優秀でした。あと、相手のゴリランダーのフィールドを身代わりで枯らして鉢巻グラススライダーが先制技でなくなるように立ち回ったりもしました。ドラミドロなどもダイマを枯らしてしまえばAを上げて倒せたりもします。


ラプラス

リザードンが出せない時のダイマ枠です。ラプラスが増加して警戒されてるとはいえ、弱点保険の発動機会は多かったです。技構成も基本の構成で落ち着きました。雷ではなく十万ボルトなのは、ダイマ切れた後に安全に相手のラプラスと打ち合うためです。素早さにもう少し回してもよかったと思いますが、Bを削る弊害が怖くてできませんでした。絶対零度を嫌って採用しない方がいるようですが、負け試合の三割を拾うと言う点で間違いなく必要な技だと僕は思っています。色個体作ってくれたシータに感謝。


・ゴリランダー

ダイマしない枠です。刺さってるときは基本選出崩してでも積極的に出します。初めて使いましたけど、草技は半減でもとんでもない火力出しますね。初めはあんまり信用してなかったのですが、出すたびに相手の3匹を荒らして、毎回謝ってました。前シーズンから増えたウインディに負けてムカついたので馬力をいれました。相手が交換をしてくるとき素早さを下げて行動回数増やすためにドラムアタックにしてます。


ポリゴン2

諸説枠。どうしても相手の並びがガチガチの受け回しの時は数的有利をとってTODせざるを得ないことが多かったので仕方なく入れてました。もっといい枠はあると思います。ただ初手でも受け出しでも高い耐久のおかげで行動回数が多く、わざの追加効果が強力なので、荒らす性能は高かったです。敵のポリ2 とミラーになると、地獄絵図と化すので終盤はミラーにならないように意識してました。


【選出】

選出順です。

・リザ+ミミ+エースバーン

→基本選出

・エースバーン+ダイマ枠+@

→パーティーにパッチラゴンやバンギラスなどのパーティー単位できつい物理が見えてる時にします。

ポリゴン2+リザ+ゴリランダー

→タイプ範囲の広さで受け回しは頑張ります。


【立ち回り】

基本は絶対に数的有利をとる方法を選出画面で予測します。数的有利とれないとキツいですが、ダイマ枠は信頼できるので、不利なときは少しでも多く削ることだけを考えてました。そして対面構築なので積極的に交換読みもしました。


【キツいの】

ドラミドロ、パッチラゴン

→いるだけでキツいです。 

・ストリンダー

→ポリ2 で誤魔化してました。 

・永遠に麻痺らせてくる電磁波ドラパ

→そりゃキツいわ。


【結果】 

・最終レート2005    423位 56勝20敗 勝率73%

・画像 TNアヤナミ

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スペシャルサンクス】

・最終日一緒に潜って喋ってくれたみみりん、シータ

リザードンを俺に勧めてくれたH氏 

運ゲーとは何かの極意を教えてくれた天才オニゴーリ使い

・楽しくフレ戦してくれたシュート氏

・マッチングした方々


【最後に】

環境の激変で適応するのが大変ではありましたが、新環境の人口のインフレで上位もインフレする結果になったようです。自分としても高い勝率で戦え、好きなポケモンや使いたいポケモンで勝てたことに満足してます。ただ欠陥も多々見つかったので改善していこうと思います。これからマッチングした方はその時はよろしくお願いいたします。 


最後まで読んでいただきありがとうございました


追記 ゴリランダーの性格修正しました